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7/31(火)

男子バスケットボールオリンピックアジア地区予選、第二ラウンドの初戦は敗北。
フリースローの差が如実に浮かび上がりましたね。
フリースローを全部決めてたら逆転してるんですよ。
全部は無理にしても、たとえば今日の対戦相手と同じ数だけ決めてたら、点差は2点。
シュート1本で追いつける差なんです。
勝てたはずの試合だった、とあえて言っておきましょう。
もったいない。
しかし、川村選手はすごいですね。
成功率7/12て、まさにどんだけ〜。
リリースも速いし、なにより度胸がすごい。
NBAの3Pラインより外から決めてましたよ。
あれだけ決めたら中が手薄になってチャンスも生まれるはずなのに、インサイド陣がそれを活かしきれなかった。
残念。
それでもまあ、一桁の得点差で終われたのは良かったし、気持ちを切り替えて次の試合で全力を尽くしてもらいたいものです。
頑張れ日本、超頑張れ。



・「さよなら絶望先生」第4話

相変わらずOPで冒険してるなあ。
ゴトゥーザ様可愛いよゴトゥーザ様。
カエレはカエレ。


・「もえたん」第4話

さすがは長谷見脚本、いい感じに弾けてきました。
ただのオッサンが爆発してピンチを脱出とか、狂ってるにも程がある。
でも眼鏡は外すなよな。
な? な?


・「ひぐらしのなく頃に解」第4話

先週あたりから、沙都子と梨花ちゃんがエロい。
そして魅音はやっぱり空気読めてない。
厄醒し編は沙都子視点での雛見沢大災害を描くつもりなのかな。
祟殺し編で端折られた重要な箇所ですからね、スタッフの手腕に期待したいところ。




7/30(月)

「東方風神録」体験版ダウンロード完了。
色々と差し置いてしばらくはこれに時間を費やします。
何かを忘れようとするかのように。

バスケットボールのオリンピック地区予選、見てますよ。
日本代表強くなってますね。
ガード陣はみんな良いのですが、川村選手は特に急成長してますね。
3Pだけでなくインサイドでのシュートやフェイダウェイ、そしてシュート以外のプレイも見違えました。
チーム全体としてはファールの多さとフリースローの成功率の低さが気になりますけど、そこさえ修正できれば強豪相手にも互角の勝負を繰り広げるこ とができると思います。
まあ勝負はこれからなんですが、多少は夢を見てもいいのかな。
頑張れ日本、超頑張れ。


・今週の「テニスの王子様」

今回の真田皇帝の技、見覚えがありませんか?
そうです、アンサガの連携攻撃です。
「侵掠す徐かなる霆の如し」こんな感じですよね。
この時期にアンサガネタが出てくるなんて、どう考えても不自然です。
つまり許斐先生はゆとり大戦の隠れ参加者の一人だったんだよ!!
な、なんだってー!?


・「ぼくらの」第15話

サブタイトルはそういう意味だったか。
中だるみしそうなところを手堅く乗り越えてるなあ。


・「桃華月憚」第17話

画伯以外の眼鏡さん! そういうのもあるのか。
でも画伯も可愛いよ画伯も。


・「瀬戸の花嫁」第17話

ワタクシ様の表情が危険すぎた。
客を萌えさせる気ないだろ、アイドル。


・「スクールデイズ」第4話

世界は腐っている!
主人公はもっと腐っている!


・「大江戸ロケット」第10話

時間帯考えろ、空気読め。
せめてギアスの先に放送しろ。
この番組自体には何の罪もないけど、まあ、ついてないね、としか。
内容全然覚えてません、はい。


・「獣拳戦隊ゲキレンジャー」第22話

広川太一郎! そういうのもあるのか!
やっぱりこの番組、20代、30代以降の視聴者もターゲットに入れてるんだろうなあ。


・「仮面ライダー電王」第26話

朝っぱらからうんこ映すな!
うんこー!


・「Yes!プリキュア5」第25話

だから「イエス!」で噴くっつーの、不意打ちはやめてくれwww
今回もキュアババア様が可愛いかった。
新必殺技のお披露目も、まずまず。
これであと一ヶ月、全員分の新技で引っ張るつもりかな。
別に構いませんけどね、派手でかっこよかったら。


・「マイメロすっきり」第18話

ウサミミ仮面は柊様の中の人!
その発想は無かったわ!
まさに逆転の発想! 素晴らしい!
マイメロさんの頭の中はカオスすぎるぜ。


・「ハヤテのごとく!」第18話

狙いは分かったけど、外してる感は否めなかった。
いぬかみと、タイムリーすぎるランスロットは噴いたけど、うーん。
実験脚本を水着で補った、というところかな。
乱暴な言い方をすれば、ぱにぽにを劣化させた感じだった。
あ、ワニは結構美味しいよ。
なかなか食べる機会ないのが難点だけど。


・「ぷるるんっ!しずくちゃん」第42話

あはははははは!
ちっちゃくなっちゃった!
あはははははははははは!!




7/29(日)

・「コードギアス 反逆のルルーシュ」第24話・第25話(ネタバレあり)








えーっと。








なに、この、なに……?
いくら続編が決まってるからって、その終わり方はないんじゃないの?

面白かったんですよ。
最後の最後までは、もう、とてもとても面白かったんです。
オレンジさんの狂いっぷりと名言の数々、テンション高すぎるコーネリア、正気を失ったニーナ、そしてやっぱり迂闊なルルーシュと、待った甲斐のある充実した1時間だったんです。
でも、私が見たかったのは「その先」なんです。
どうやって風呂敷を畳むか、ということだったんです。
今言えることは、何一つ謎が解けてないのはさすがにやり過ぎだということです。
CCに関しては多少判明しましたけどね、それも推測の域を出ないものばかり。
ああ、CCのラストは良かったですね、美しかった。
ルルとのキスシーンは、まあ、どうってことないですよね。
ルルはすでにCCとアナルを済ませてるんですから。
アナル童貞卒業してるんですから。

まあ、あれですよ。
完結だけはしてくれよ、と。
第二期も見る気満々なんだから、すっきりさせてくれよ、と。
ある意味、ギアスらしい終わり方かもしれませんけどね。
導入がイマイチだったギアスだからこそ、締めもイマイチ。
一貫性がありますよね。
もちろん皮肉ですけどね。

一応、最後のシーンの予想でもしておきましょうかね。
最後に三人が対峙したシーン、聞こえた銃声は一発だけでした。
つまり撃ったのは一人だけです。
まず、朱雀は無いですよね。
朱雀にはギアスが効いてるから、自分を殺すようなことはできない。
つまりあの状況ではルルーシュを殺せない。
カレンが朱雀を撃った可能性が一番高いんですが、いくらなんでもベタすぎるので、カレンがルルを撃って、朱雀のギアスが発動して、カレンを取り押さえる、といったところが妥当でしょうか。
でも二期始まってすぐにはこのあたりのことは判明しないでしょうし、やっぱりモヤモヤは続くんだろうなあ。
朱雀の最後のセリフも気になるところ。
CCの回想シーンとも関係のあることなのでしょうね。
劇中劇というか、パラレルワールドというか、ギアスの世界内では終わらなさそうな雰囲気。
こういうのも引っ張らずに一気にぶっちゃけた方がインパクトあっていいんですけどね。
視聴者に予想される間を空けたら味が薄れますからね。
何の作品とは言いませんが、同じような感覚をかつて味わったことがありますよ、ええ。
そうか、イレヴンという呼称はそこからきていたのか。
なんだ、そっかー。

朱雀の扱いは、はっきり言って納得してません。
ユフィとのことがあったのに、例の発言で一気に株が下がったなあ。
VVに出会った影響もあるんでしょうけど、そのへんも全部引っ張ったまま終わったから、フォローのしようがありません。
一途だからこそあの愚直さが良かったのに、これじゃダメだよ……。

今回の話、本放送時にやってたらそんなに不満は無かったと思うんですよ。
待たされた上で、さらに待たされることになるから腹が立つんですよ。
だから本当は現場レベルではなく、もっと上の連中を問い詰めるべきところなんでしょうけど、現場だって時間かけて作ったんだから、いくらでもやりようはあったと思うんですよね。
二期始まるのって、ガンダム00の後でしたっけ?
ガンダムは一年やるでしょうから、一年三ヵ月後ですか、再開するのは。
なんだかなあ。
秋からやるのならまだ分かるけど、うーん。
うーん…………。

最終回で物議を醸すあたりさすがは10年に一度の大作なだけはありますが、このモヤモヤ感も祭りの一環だと思って楽しんだ方が得かもしれませんね 。
録画したものを何度も見返しながら、杯を傾けることにしましょう。
第二期に大きな期待を寄せつつ、ギアスに乾杯、オレンジさんに乾杯。
後ろをバック、後ろをバックである。


ちょっと、本当に、何かフォローが欲しい、マジで。




7/28(土)

・アンサガプレイ記録:31(三人目)

剣難峡にて、お父さんとの別離。
意外とドラマチックな展開があるんですね。
あまりにも感動的なシーンだったのでもう一度見ようと思い、リセットしてやり直しつつ、ついでに、あくまでもついでに、お父さんの装備品を全て外した上で、件のシーンを再鑑賞。
さようなら、お父さん。
きっとまた会えると信じてるよ。

移動先の村に到着すると、いきなりイベント発生。
村を襲撃してきた山賊と戦うことになります。
ここの戦いは一度に多数の敵と戦うことになるわけですが、こんなときこそ魔法の出番。
直前でお父さんが簡易修理のパネルをゲットしてて助かった。
修理しておいた獣石の腕輪(ショック使用可)を使い、ここぞとばかりにショック連発。
倒しても倒しても減らない山賊にうんざりしつつも、なんとか撃破。
ありがとう、お父さんのおかげで勝てたよ。
きっと生きてるよね、そうだよね。

盗賊を追い払った後、村で見知った後ろ姿を発見。
まさかとは思いつつも後を追って盗賊のアジトに潜入。
「闘技場跡のマップの使い回しじゃね?」と思いつつも気にせず進んでいると、盗賊の集団&頭領と遭遇。
そんなピンチの状況に現れたのは、我らがヒーローのロイお兄ちゃん!
少し見ない間に大きく成長していて(主に横幅方面に)、実に頼もしい!
でもジュディは実の兄をキモチ悪い呼ばわり!
ジュディひでえ!
どうやらお兄ちゃんは盗賊さんのところで厄介になっていたみたいですが、あんまりにも食費がかさむものだから迷惑がられている様子。
邪魔だからお前らどっか行け、と頭領に言われて事は収まりそうなところに、おそらくクライドさん絡みの謎の男が登場。
男はロイさんに向かって、「おいデブ、お前の手でジュディを殺せば、お前だけは見逃してやる」なんてバカげたことを言います。
当然、ロイお兄ちゃんは怒ります。すごい勢いで怒り心頭です。
さすがは我らがヒーローです。
可愛い妹を殺すだなんて、そんなふざけた申し出を受けるわけがありません。

ロイ「なんでお前にデブ呼ばわりされなきゃいけないんだ」

そっちかよ!
そっちで腹立ってるのかよ!
ダメだこいつ、早くなんとかしないと……。
そうこうしている内に謎の男は頭領さんを殺害し(謎の男とは兄弟だった)、バトルへと突入。
バトルにはロイさんも参加、一声聞いただけで分かる岩田光央ボイスがよく似合ってます。
謎の男はサイコノイズやら召雷やらをバンバン使ってくるちょっと困った敵でしたが、辛うじて撃破。
禁呪の魔道板もゲットし、シナリオクリア。
ジュディは自己管理能力の欠如した兄に呆れつつも、再会できたことを喜んでいました。
さっき「近寄らないで」とか言ってたけどね。
「キモチ悪い!」とか叫んでたけどね!

入手した禁呪の魔道板は、迷った末にジュディが習得。
絶対解読しきれないと思うけど、まあなるようになるさ。
我らがロイお兄ちゃんは、肉の鎧がラインで配置されてて噴いた。
お兄ちゃん面白すぎ。

その後、ガデイラへと到着した一行はさっそく改造屋へ向かい、シルバーコーサスを精霊銀製品へと変えて売り飛ばします。
お店屋さんではすでに鋼の杖なんかが売ってたりして、ようやく装備も充実してきました。
準備を整え、いざ船出の旅へ。
ゴージュさんが船酔いしたり、ロイさんが「この揺れが食欲をさらに刺激するんだよな〜」とか言って相変わらずだったりで和やかなムードの中、化け物が出たとの叫びが上がります。
船を探索していると怪しい男が出現。
「かわいいお嬢ちゃん、私が君を護ってあげよう」
と、あからさまに怪しい発言で周囲をドン引きさせます。
なんだこいつ、と思ってたら強引に仲間になりやがりましたよ、このオッサン。
まあでも、これくらいの強引な展開はすでに経験済みですからね、驚かない驚かない。
ヌアージさんという名前のこの男、言動はともかく資質は結構いいので優先的に育てていきたいところ。
最前線でジュディの盾になってもらいましょう、彼にとってもそれが本望のはず。
船を歩き回っているとボスのカニと遭遇、バトルになるもあっけなく勝利。
弱いなあと思ったら、やっぱりクライドさんの使い魔でした。
使い魔を説教して帰らせると、天候が急変。
どうやら今の騒ぎで「さまよえる島」とやらに近づきすぎた影響らしいです。
漂流した末に着いた場所はエルベ島、ヴァフストームです。
展開的に、なんとか祭りとやらに参加するわけですね。
イスカンダール広場での祭りイベントの後、ロングシャンクに向けて出発。
そしてマリーお姉さんと再会!
マリーさんはロングシャンクに飛ばされた後、宿泊費等を全部貢いでもらっていたようです。
天然だと思ってたけど、全部計算でやっていたのか。
そうか、それで初期スキルにあきんどを持ってるのか。
この腹黒め! マリー、恐ろしい子!
だが、それがいい!

次回は禁呪の魔道板の謎を探ろうっていうシナリオから再開する予定。
ジュディはストーリーが分かりやすくていいなあ。


・現在のパーティ

ジュディ……地道に魔道板を解読しつつも、大した魔法が出てこずションボリ。一応、弓使いとして育成中。
キャッシュ……ガントレットバトルが無いので急成長は望めず。斧とキッチンシンクがメイン。
ゴージュさん……弓使いとして後方からの削り役に。
ロイさん……槍使いとして育成中。キッチンシンクあたりも覚えたいところ。
ヌアージさん……同じく槍使いに。立ちポーズが素敵にオサレ。
マリーさん……今度こそ弓使いとして育てていきたい。




7/27(金)

こういうものが発売されるらしい。
数量限定とかはどうでもいいからさ、普通にコンビニで売ってよ、ポーション。
売ってたら買う気満々なんだからさ、何本でも買うつもりなんだからさ、ポーション飲ませてよ。
ポーション好きなんだよ、ネタ抜きで普通に好きなんだよ、飲みたいんだよ。
クスリが欲しいんだよ、クスリがよー。
ポーション……、ポーション、ハァハァ……。

それはそれとして、もうすぐ男子バスケットボールのオリンピックアジア地区予選が始まりますね。
今週はもうずっとギアスギアスで頭がいっぱいなんですが、当然こちらも目を離すわけにはいかないところ。
ジェイアール選手の加入でインサイドが強化された今の日本代表はおそらくベストの状態なので(パーフェクトではないが、パーフェクトな状態なんてまずありえない)、苦戦必至だとは思いつつも期待せずにはいられません。
頑張れ日本、超頑張れ。

明日はアンサガプレイ記録の続きを書いて、明後日は長々とギアスの感想を書く予定。
ネタバレを回避したい方はお気をつけて。
以下、アニメの感想。


・「ひぐらしのなく頃に解」第3話

亀田君キタコレ!
すげえ、細部に違いはあれど、ここまで忠実に再現してくれるのか……。
やっぱ部活あってのひぐらしですね。
しばらくは前作でカットされたシーンを盛り込んでくれるのかな。
色々と楽しみです。


・「らきすた」第16話

今野宏美、はじまったな!


・「ぽてまよ」第3話

なにもはいてない。


・「アイドルマスター ゼノグラシア」第17話

今回も後半しか見れなかったせいか、回想に出てきたババア様が敵側のババア様か味方側のババア様か分からなかったので、どっちのババア様が黒幕なのか分からなかった。
どっちのババア様かでかなり意味が変わってくると思うけど、本当にどっちなんだ?
まあどっちのババア様だとしても、あの赤髪のオジサマは使えねーってことでおっけ。
監視しといてあっさり逃げられるて、どんだけ無能なんだ。
今日からお前の名前は「つかえねー」だ。
つかえねー!(某FF4のプレイ動画っぽく)


・「遊戯王GX」第146話

「あしたのジョー」で、力石の死がトラウマになって顔面を殴れなくなった話はあったけど、同じことをカードゲームのアニメでやるとは思わなかった。
なんだこのあにめ。
というか、デュエル中断できたんだ。
中断できるのなら、助かる命もあったんじゃないかな? かな?
でもそんなことはどうでもよくて、

三沢キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!

来ただけ!
特に何もしない!
まさに三沢!


・「ながされて藍蘭島」第17話

御前ボイスの黒幕=ラキラキラキラキラキラキ……!


・「ゼロの使い魔〜双月の騎士〜」第3話

ロープレで魔法職を最前列に立たせるかの愚行に失望した。
人には向き不向きというものがあってですね。
オールラウンダーを育てる暇があったら、特化した部隊を適切に運用することに頭を使うべきでしょ。
護身術程度ならともかく、最前線に送り込む気満々じゃないですか。
もちろんこういう方針で兵を育成するつもりなら、騎士さんたちも魔法を習うんですよね。
魔法合戦になったときに魔法が使えないようじゃダメなんですよね。
この国ってもうダメなんじゃね?


・「CODE-E」第3話

海老原さんは可愛いなあ。
謎の組織の暗躍とかいらないから、このままソノソノ&変態との三角関係でキャッキャウフフな話を続けて欲しいな。




7/26(木)

・アンサガプレイ記録:30(三人目)

アーミック「さあ、はじまるザマスよ」
ルビィ「いくでガンス」
マリー「フンガー」
サファイア「まともにはじめなさいよ!」


というわけで、すんげえ微妙なネタを振りつつアンサガ再開するよ。
今までよりも更新速度は遅くなるでしょうが、あしからず。
今回は気楽に攻略しようってことで、使用キャラは難易度が低いと噂のジュディ。
特にテーマは決めず、だらだらと進めていくつもり。
まあ、大戦終了までにはクリアできるといいなってことで。

さてさて、さっそくプレイ開始。
物語は家族の紹介から始まります。

ジュディ……一家の末っ子。立ち絵が可愛い。
ジョーゼフさん……おじいちゃん。主人公三人目にして、ようやくこの人の位置づけが判明。
マリーさん……お姉さん。マイス編では分からなかったけど、かなりの天然系キャラの様子。
ロイさん……お兄さん。見るからに食いしん坊キャラ。
お父さん……一家で唯一魔法が使えない人。お父さん頑張れ超頑張れ。
お母さん……天才魔法使い。すごい人らしい。

家族の紹介と同時に、ジョーゼフさんの旧友であるクライドさんが来訪。
禁呪の魔道板を寄こせと、ジョーゼフさんを鏡の中に閉じ込めます。
そのとき防御術が発動、その場にいたみんなは散り散りに飛ばされてしまいました。
バラバラになった家族を探すために、ジュディの旅は始まります。

まずは冒険屋へゴー。
装備画面を見て、最初からシルバーコーサスを持ってることにびっくり。
改造屋で精霊銀にして売ってくださいって言ってるようなものじゃないですか。
でも開始地点には改造屋が無いのでとりあえず保留。
ジュディの初期アイテムには魔法関係の物が多くて、序盤の攻略には苦労しなさそう。
まあでも今回魔法はあんまり使う気はないです。
魔法は手間の割に見返りが少ないのが難点なんですよね。
とりあえずジュディは無難に弓使いとして育てていく予定。
体術も覚えさせておくと進行が楽になるでしょう。
ということでお店屋さんで長弓を買い、メインシナリオを選択。

どうやら樹海を突き進むシナリオらしく、とにかく北へ進めば大丈夫という言葉を信じて、ひたすら北へ。
第一歩を踏み出すと、森の中からキャッシュが登場!
あんたこんなところで何してんだ、露骨に怪しいぞ!
本人にも自覚はあるようで、ジュディを怖がらせないよう気さくに話しかけてきます。
でも逆に怪しいです。
ジュディの話を聞いたキャッシュは彼女の護衛を申し出ますが、もう見るからに怪しいので断りたいところ。
でもジュディは無垢な少女なのであっさり引き受けます。
30過ぎの男と、10歳の女の子の組み合わせ。
スタッフ、絶対狙ってやってるだろ。
ま、利用できるものは利用しようってことで、ボディガードを連れてジュディの旅は進行します。
戦闘では魔道板の解読のためのファミリア使用も忘れず、キッチンシンクを閃くためにキックを多用。
さくさく進んでいると、運び屋と遭遇。
商売上、キャッシュが樹海の地図を作っていることが気に食わない様子。
不穏なものを感じつつも気にせず進行、そしたらボスっぽい敵とのバトルに突入しました。
ジュディが残りLP1になってやばいと思ってたら、バトル自体はあっさり終了。
今の敵はクライドさんの放った使い魔が化けた姿だったのかな、というところでシナリオクリア。

セリンに到着したジュディはお父さんと再会。
お父さんはテレーズさんという人が厄介ごとに巻き込まれてるので、その解決の手助けをしているらしいです。
なんでも、テレーズさんの娘であるウルスラさんが、ゴージュさんに言い寄られて迷惑しているから助けようっていうお話。
アジトに乗り込んだジュディたちはゴージュさんと対決。
「先生、お願いします!」的な魔法使いが呼び出したモンスターに、魔法使い本人が消され、ゴージュさんも逃亡。
残されたジュディたちはそのモンスターを倒し、ゴージュさんは親父さんに叱られてめでたし、めでたし。

ゴージュパパ「お前、勘当ね。このお嬢ちゃんの手伝いをして性根を叩きなおして来い」

ということでジュディ本人の了解なんてお構いなく、ゴージュさんが仲間になりました。
これも利用できるものは利用しておこうってことで、新たなボディガードを獲得。
順調に仲間を増やしながら、旅の続きはまた次回。
ジュディシナリオは話が分かりやすくていいですね。
分かりやすいと言っても、内容的には

マイスシナリオ→ハーレム

や、

キャッシュシナリオ→ウホッ

が、

ジュディシナリオ→ハァハァ

に変わっただけなんですが。
まともなシナリオは無いのか、とスタッフの正気を疑いたくなります。

今後の攻略順の予定としては
ルビィ→アーミック→ヴェントと来て、最後に本命のキュアババア様ことローラで締め
という感じですかね。
もちろん予定は未定なので、気分次第で変更の可能性はあります。
いつ全員クリアできるのかも不明。

あと、メールで「ゴージュさんはLPが高いだけじゃなく万能キャラ」とのご意見を頂きました。
素質の高さには気付いていたので(体の低さがちょっとあれですが)、今回はもっと有効活用してみます。




7/25(水)

電撃大賞、一次通過しました。
今年は調子いいのかな。
ちょっとテンションが上がってきたので、以下の問題について書いてみました。
空気読めてなくてすみません、最近気になっていたもので、はい。
ご意見、ご感想は随時受付中です。


優等生1人で73学部・学科合格!関関同立合格者水増し!…私立大阪学芸高校

この一件の何が問題なのか考えてみましょう。
焦点は3つです。

^貎佑73校も受験した(させた)
合格者数を延べ人数で公表した
受験料を学校が負担した(加えて、お金と腕時計を贈与した)

では一つずつ見ていきましょう。


^貎佑73校も受験した(させた)

大学受験を経験した、あるいは今まさに経験している方なら分かっていることだと思いますが、一人で何校も受験するなんて当たり前です。
ルール上、何も問題のある行為ではありません。
確かに73という数は多いかもしれません。
じゃあ「一人何校まで」と決めますか。
そんなことできないし、やるべきではないでしょう。
上記の高校は今後は上限を決めるみたいですが、それもあくまで自主的なものです。
余所の人間がとやかく言えることではありません。
また73という数が多いと感じるかどうかも人によって違います。
価値観は人それぞれです。
落ちた人が可哀想?
受験は戦いです、力の無い者が落ちるのは当然です。
厳しい言い方になりますが、その人には合格するだけの力が無かったというだけのことです。
滑り止めに受験した大学を捨てて他の大学に進学することに問題がありますか?


合格者数を延べ人数で公表した

たまたま数が多いから目立っただけで、延べ人数で公表することに問題はありませんよね。
ルール上、何も問題のある行為ではありません。


受験料を学校が負担した(加えて、お金と腕時計を贈与した)

私学なんだから好きに使わせればいいじゃないですか。
ルール上、何も問題のある行為ではありません。
五万円と腕時計を贈与?
何か問題がありますか?


というように、上記の件については全て

「ルール上、何も問題ない」

の一言で片付くことなんです。
この高校が不正を働いていたのなら非難されるべきだし、罰を受けるべきでしょう。
でも、ルール上やれることをやっただけなのに責められるのはおかしいですよ。
モラルや思想なんて人それぞれで絶対的な価値観なんて無い、だからせめてみんなで決めたルールは守りましょう、というのが民主主義ですよね。
そして日本は民主主義国家です。
つまり、みんなで決めたルールを守ることが正しいことだと、少なくとも今の日本では決まっているのです。
言い換えれば、ルールの範囲内なら何をしてもいいということです。
ルールの範囲内で行動した上記の高校は、何も問題ないということなんです。
逆に、信念のためならルールを破っても構わないという確信犯の方が問題です。
(↑これは法を取り締まる側にも言えることです)

結局この件の問題点は、「質より量」という経営方針が失敗したことにあるんですよ。
何人合格したかという「量」ではなく、何校も合格したという「質」の高い生徒を育てることができる教育手腕を宣伝文句にするべきだった。
関関同立って、関西のトップ4大学ですよ。
どの学部だろうが受かるだけですごいことなんですよ。
それを73学部も合格したんだからその生徒は優秀だし、合格まで導いた指導力もまた優秀だったってことなんですよ。
受験する側にしたら、たくさんの大学に合格できるかもしれない、というのは充分魅力的なことだし、一定の集客効果がある宣伝だと思います。
まあでも、経営が上手いかどうかなんてわざわざ取り上げることでもないし、当事者以外には関係ないことなので、問題でもなんでもないですよね。
ようするに、問題と言われているのはあくまでモラルの問題であって、モラルなんて人によって違うんだから責められる覚えはない、ということが言えるわけです。


結論:
ルール上は何も問題ない。
ルールそのものに問題があるなら、正規の手続きを経てルールを変えればよい。


ルールを変える前に行っていたことは責められるべきではない、というのは今更言うことでもありませんね。




7/24(火)

うーん、何も書く気力が起きない。
一年に一度はこういう時期が訪れるので焦りはないんですが、やっぱり辛いものは辛い。
そういや、今週土曜にはいよいよギアスの放送がありますね。
ギアス見てネタバレ満載の感想を書いて、テンション上げていくしかないかなあ。
自分自身もネタバレを食らう可能性があるから、サイト巡回には気をつけないと。
それまではアンサガやって、プレイ記録用の文章を適当に書き溜めておくことにしますかね。
今週もなんとかやり過ごしていこう。
頑張ろう、頑張ろう自分。
オチはありません。




7/23(月)

・今週のジャンプ

「P2!」

前園君面白すぎ。
もはや人間として扱ってもらえてないよ。
乙女関連のエピソードも熱い。
P2の盛り上がり、今までで最高潮だと思うんだけど、なんかこのまま終わってしまいそうで怖いです。
アキラきゅんのことを抜きにしても、回収してない伏線が多々残ってることだし、まだまだ続いて欲しいなあ。


「テニスの王子様」

うーん、久々にテニスを読めて、声に出して笑ったんだけど、あまり後に残るものがありませんでした。
試合展開が不二vsバイブルと大して変わらないからなのかな。
あるいは、テニスならこれくらいはやって当然、という思いがあるせいかもしれません。
ワガママかもしれないけど、テニスにはもっと頑張って欲しい。
荒井君が雑用係扱いされてるところは良かったです。



・「ななついろドロップス」第3話

アスパラかわいいよアスパラガス。
土曜深夜は「ラブコン」と続けて松岡由貴ボイスを聞けるのが良いです。
でもフチのある眼鏡はやめような。な? な?


・「Yes!プリキュア5」第24話

合体攻撃来た!
突進技! 放出系攻撃からの脱却!
閉鎖空間からも帰って来れる!
でも上に乗ってる五人は特に何もしてないぜ!

うーん、思ったよりも地味でしたが、攻撃のバリエーションが増えると面白いかもしれませんね。
分裂して敵を包囲、全方向から攻撃とか、すごく楽しそう。
まあ、仮面ババア様のアップが怖すぎたのと、相変わらず「Yes!」のかけ声で噴きますよ、と、そのあたりが良かったです。
次回は合宿、もしかしてキュアババア様の別荘ですか。
キュアババア様白のワンピースが似合ってるよキュアババア様。
でも多分水着は無いよ、この番組はプリキュアだから。


・「ハヤテのごとく!」第17話

メイドナギ! そういう絶好調もあるのか。


・「ぷるるんっ!しずくちゃん」第41話

あはははははは!
しずく×つむりん、これね!
あははははははははははは!!




7/22(日)

・アンサガプレイ記録:29(二人目)















キャッシュ編終了!
最後は死亡者もなく、完勝!

ラスボスとは計11回戦って、ようやく勝てました。
ラストバトルたのしー。
道中がぬるかっただけに、最後に手ごたえのある戦いができて満足です。
プレイ時間は30時間くらいですね。
思った以上に時間がかかりましたが、クリアできたので良し。
ガントレットバトルの敵もおそらく全部倒せたと思います。
ガントレットがL5になったし、いくら待ってもバトルに突入しなくなったし。
ということで、マイス編よりはかなり楽に終えることができました。
少なくとも、「クリアできるようには作られているシナリオ」だと感じました、はい。


・キャラ総括

キャッシュ……点を獲りに(LPを削りに)いってやる。

オーベルベンドさん……LPの低さのために防御はザル、攻撃面ではナブラが絶好調。まさに福田。

ヴェント……1番負けん気が強く、チームを盛り立てる越野。独妙とキッチンシンクがキラリと光る。

ジョーゼフさん……植草。槍や斧のような派手さはないがミスが少なく、魔法をよく知ってるおじいさま。サイコノイズとピュリファイはこの人頼み。

プラティフィラムさん……ディフェンスに定評のない池上。杖のブロックがなければ即死だったぜ。ラスボス戦で独妙を閃かなければただの壁だったぜ。

ゴージュさん……
「LPが多いだけ? 結構じゃないか
スキルや魔道板は身につけさすことはできる…
だが…
LPを増やすことはできない
たとえどれだけ宝箱を開けてもな
立派な才能だ」

ノースくん……要チェックや!


MVPは文句なしにキャッシュです。
ナブラでの攻撃に加え、虎狼砲やキッチンシンクでのサポート能力も完備。
自分で点を取れる上に周囲の人を引き立てることもできるという、見事なまでの仙道っぷり。
でもキャッシュは確かに強かったけど、彼一人だけでは最後の戦いを勝ち抜けない、ということも実感させられました。
7人の仲間が力を合わせたからこその勝利、チームプレイの勝利なのです。
クリア直前の能力値も書きましたので、そちらも攻略などの参考にしてやってください。


・反省点

多分というか間違いなくストーリーで見てない部分があるので、そこがちょっと心残りです。
ジーン・ムーアさん絡みの話なんか全然分かってないですからね。
仲間になってないキャラもいるはずだし、消化不良のまま終わってしまいました。
もしまたキャッシュシナリオをやるときは、もっと各地を回ってみたいです。


・杖

ぶっちゃけ、体術さえあれば杖必要ないです。
でも序盤は誰か一人に持たせてると進行が楽になると思います。
特に力ダウン効果のある「引き落とし」「骨砕き」あたりは便利です。
キャッシュ編だと「闘技場跡」「魔物退治」等の、序盤だとちょっときついボス相手に役立ってくれました。
「剣難峡」のような長期戦になるシナリオでも、杖のおかげでジリ貧になることなく攻略できましたし、興味のある方はお試しあれ。
まあ、キッチンシンクを閃いてしまえば即座にいらない子になるんですけどね。



さあ、次はどうしよう。
まだ続ける気は満々ですが、他にもやりたいこと、やらなきゃいけないことはあるし、さらに更新頻度は落ちるかもしれません。
それでも続きを楽しみにしてくれるという方は、気長に待っていただけると嬉しいです。
アンサガは永久に不滅です。アンリミテッドです。
また近いうちにお会いしましょう。





――アンサガプレイ記録:第二部・完――




7/21(土)

・土曜プレミアム「時をかける少女」

フジテレビのCM入りの不味さは異常。
エンディングもカットしやがるし、余韻が台無しだよ。
あと西遊記は空気読め。
どこの層を狙っての映画化なのかいまだに分からん。

まあそれらを差し引いても、久しぶりに「時かけ」を鑑賞できたので満足。
「疾走」のシーンなんかは何回見ても良いですね。
真琴はアホすぎるけど、失敗してもくじけず前へ前へと走り続ける姿勢が良いです。
また近いうちに放送して欲しいですね、今度はノーカットで。


・「桃華月憚」第15話

相変わらず我が道を行ってるなあ。
今回出てきた金髪の人、これが初登場ということは次回以降は出番ないってことですよね。
登場キャラに感情移入させる気ないだろ、スタッフ。
だが、それがいい。


・「瀬戸の花嫁」第15話

委員長がわざわざフチのある眼鏡にイメチェンするとか、ピンポイントで嫌がらせされてるとしか思えん。
そのうえ眼鏡を外した方が可愛いって設定か、おめでてーな。
この番組は面白いときとそうでないときの落差が激しすぎる。
ふざけんなよこのやろう。









でも新調したフチ無し眼鏡が可愛かったから許す。
こういうのでいいんだよ、こういうので。


・「スクールデイズ」第3話

桂と聞くともう「銀魂」のヅラしか頭に浮かばない。
しかし、このアニメにはまともな人間が少ないなあ。
全員クソな奴ばっかりなら笑って見てられるんだけど、今のところヅラさんに感情移入してしまってるからなあ、見ていて辛い。
番組的には盛り上がってるんですけどね、特にラストのセリフとか。
どう考えても修羅場にしかならない。
とりあえず主人公は頭かち割って地獄に流されてくるといいと思うよ。
面白いね、スクールデイズ♪


・「おおきく振りかぶって」第15話

うーん、ここで引きなの?
サブタイトルの時点でもうバレバレなんだし、コールするところまでやっても良かったんじゃないでしょうか。
でもまあ、キャラがよく動いてよく考えて、相変わらず再現度は忠実です。
三橋の挙動不審さも絶好調。




7/20(金)

・アンサガプレイ記録:28(二人目)

たかはらさんの挑戦を見る限り、私がL4魔道板を一発で入手できたのは奇跡的なことだったのかもしれない。
運が良かったのでしょう、きっと。
ほとんど役に立たなかったけどな!
L4火で覚えたサイコノイズはラスボスにもLPダメージを与えてたし、使用キャラを計画的に育てて使えば強いとは思います、はい。

さてさて、七大驚異の一つ「神のテーブル」に挑戦してみました。
1200ターンという数字にびびりながらも、実質ターン制限無しってことなので、気にせず進行。
ガントレットバトルではワニの敵が強かったけど、ナブラを閃いたらあっさり勝てた。
ナブラつえー。
で、こいつが結構重要なモンスターだったらしく、倒したらガントレットから「神船の錨へ」という声が聞こえてきました。
そこへ行けばガントレットの秘密が明らかになるみたいです。
七大驚異でしたっけ、神船って。
まあそれはそれとして、今は道中をさくさく進行。
その間にもキャッシュは富岳や旋回断を閃いたりして、本当に頼もしい。
ワープゾーンなどに乗りながら進んでいると、ボスキャラの巨鳥に遭遇。
割と余裕を持って撃破し、シナリオクリア。

その後、「神船の錨」へ。
どうやらメインシナリオ扱いらしく、どこの町に行ってもこのシナリオが表示されてました。
多分強敵が待っているだろうけど、彼我の実力差を知るためにもチャレンジ。
ややこしい道のりを進んでいくと、宇宙空間チックな部屋に侵入。
時々流星が落ちてきて戦闘になったり、どこへ行けばいいのか分からなかったりで苦戦したので、一度部屋を出る。
で、行ってなかった部屋に入ってみると、ボスっぽい敵がいてバトルに突入。
倒すと、何やら星座盤とかいう物が置かれているのを発見、触れてみるとさっきの部屋の見取り図らしきものと、道筋が浮かび上がる。
そうか、通るルートが決まっていたのか。
なるほどチェキほど、とばかりに宇宙空間へ戻ると、正解のルートが地面に表示されてる。
道しるべ通りに歩くとようやく先へ行けるようになって、そのまま進んでいったらテトラフォースを発見。
って、ここもしかしてラスボス!?
えらく早いなあ、まだプレイ時間20時間も経ってないんだぜ。
まあ、何事も挑戦か。
セーブして近くを歩き回ってたら階段を発見、降りるとまた宇宙だったので、引き返してさっきと同じように近くの部屋でバトル→星座盤のやり取りをして道を確保。
進んだ先でガントレットの秘密も判明し、いよいよラストバトル。

で。
まあ、負けたわけですが。
かなり惜しかったんですよ。
ラスボス最終段階の、LPを11削るまでには至れたんです。
こりゃもうちょっと鍛えたら勝てるんじゃないか、と思い、テトラフォースから再開。
ある程度戦闘をこなしてまたテトラに戻ってきて、さらに成長させて再挑戦。
敗北。
ロード、挑戦、敗北。
ロード、挑戦、敗北。
という感じで五回ほど戦ってみましたが、結局今日は勝てませんでした。
最初に戦ったときが一番いい勝負できたってどういうこった。
さすがに疲れてストレスがたまってきてたのですが、ふと彼の言葉を思い出したんです。

「まだ慌てるような時間じゃない」

うん、そうだね、無理する必要はないよね。
まあ、あと少し鍛えれば勝てそうだよねってことで、もう一度テトラを利用して挑戦してみようと思います。
いやー、最後で苦戦はしてるものの、キャッシュ楽だわ。
流通の引継ぎがあるとはいえ、この段階でまだ22時間ですよ。
マイス編の4分の1ですよ。
ラスボスの前座も大して強くないし、システムを理解し始めた二人目以降の攻略キャラとしては、簡単な方かもしれませんね。
次回はラスボス撃破報告とパーティメンバー総評、クリア直前能力値を書く予定です。
もう勝った気でいやがる。




7/19(木)

手短にアニメの感想だけ。
アンサガはちょくちょく進めてるので、明日にでも続きを書きます。


・「CODE-E」第2話

ヒロインの子可愛いなあ。
これ設定の時点で勝ちですね。
大化けはしないかもしれないけど、安定して楽しめそう。
でもまあ、あくまで安定かな。
変態科学男さんなんかはかなりの変態っぷりで面白いけど、同時期にインベルさんという真性の変態がいる以上はどうしても見劣りしてしまいます。
人間の変態な時点ですでに負けてるんですよ。
これからの時代は変態ロボですよ。


・「ゼロの使い魔〜双月の騎士〜」第2話

離陸時に城壁をぶっ壊したけどなんともないぜ!


・「爆丸バトルブローラーズ」第16話

自分たちで決めたルールを無視して勝ったけどなんともないぜ!


・「銀魂」第65話

ヒロインがゲロを吐いたけど番組的にはなんともないぜ!




7/18(水)

今週の土曜日には「時をかける少女」の地上波初放送があります!!
映画館で見てない方はぜひ見ましょう!!
時かけは正統派青春映画です! 青春そのものです!
さらに来週の土曜日には「コードギアス」24話・25話の放送があります!!
二週続けて祭りです! こんなに嬉しいことはない!
上映会の抽選には落選しました!
当然です! 悲しくなんかありません!
楽しみに待ちましょう!
全力で楽しめ!


・「らきすた」第15話

冒頭の、いつもと違う雰囲気のこなたが可愛かった。
分かりにくい例だけど、「しずくちゃん」でUFOを見たときのしずくちゃんと同じ印象を受けた。
雨の日の捨て猫の法則とも言う。
金魚で妄想するかがみも可愛かったし、不意打ちを食らって緊張するあきら様も可愛かった。
でも一番可愛いのは岩崎さんだと思うんだ。
あと白石はそろそろ自重しろ。


・「ぽてまよ」第2話

ぱんつはいてない。


・「アイドルマスター ゼノグラシア」第16話

アイマスのキャラがアイドルをやっていることに驚きました。
自分でも何を言ってるのか分かりませんが、すごくシュールな匂いを感じましたよ。
そして、記録した映像と音声を本人に見せびらかすインベルさんは相変わらず変態だと思いました。
雪歩黒化も非常に楽しみです。


・「ひぐらしのなく頃に解」第2話

ああ……。
これだ……。
待ち望んでいたひぐらしは、これなんだ……。
この雛見沢が、見たかったんだ……!
文句なしに、最高です…………。


・「遊戯王GX」第145話

三沢久々に出番あるーーーーーーー!?




7/17(火)

・アンサガプレイ記録:27(二人目)

あれからちょこちょこと進めて、

「やり過ぎたワルたち」
「樹海」
「闘技場跡」
「魔物退治」
「モンスター討伐隊」

これらのシナリオをクリアしました。
その過程でゴージュさん、プラティフィラムさん、ジョーゼフさん、ノースくん、オーベルベンドさんが仲間になりました。
キャッシュ編の人たちは仲間になる動機がはっきりしてていいですね。
マイス編とは大違いです。
気になるのは、異様に男キャラが多いことです。
ここもマイス編とは大違いです。

ゴージュさん → 僕は盗賊だって構わず食っちゃう男だぜ?
オーベルベンドさん → 僕は傭兵だって構わず食っちゃう男だぜ?
ジョーゼフさん → 僕はじいさんだって構わず食っちゃう男だぜ?
ノースくん → ボクはショタだって構わず食っちゃう男だぜ?
プラティフィラムさん → 僕は性別不明だって構わず食っちゃう男だぜ?

仲間になった経緯はこうですか、分かりません!
なんでこんなにウホいんだ、キャッシュシナリオ。

仲間の中で注目株は、眼帯キャラのオーベルベンドさん。
騎士に対して戦力の分散の愚を説いたりと、軍人として真っ当な思考を持っている渋い傭兵。
かっこいいです、惚れます。
LPが低いのは、戦続きで俺の身体はボロボロだ状態だからなんですね。
最前線に出すのはちと危険かもしれないけど、能力的には悪くないし、バリバリ鍛えていこう。
キャラ萌えで育てたっていいじゃない、ゲームなんだから!

ストーリー的には、ジーン・ムーアなる人物が重要な役割を担っているらしいことが分かった状態。
次は七大驚異の一つ「神のテーブル」に挑戦してみる予定です。


・現在の杖状況

体術でステータス低下を狙えるキャッシュ以外の全員が杖を装備してる状態。
プラティフィラムさんが鉛の杖(土龍撃狙い)、ジョーゼフさんが獣石の杖(火行術)、その他がブロック付きの杖を装備中。
あとは頑張って技を閃かせて、全員がステータス低下を狙える臨機応変な対応を可能にする予定。


・現在のパーティメンバー

キャッシュ……マイスシナリオが海南だとすれば、キャッシュシナリオは陵南。キャッシュつえー。ガントレットバトルのおかげでぐんぐん成長中です。LP20超えのゴージュさんやプラティフィラムさんでさえイマイチ頼りなさを感じてしまう、圧倒的存在感。主力のキャッシュを他のみんなが引き立てる、というのが勝利への近道っぽいです。それでもキャッシュなら、キャッシュならなんとかしてくれる!
ヴェント……あまり目立たない人。低レベル魔道板をなんとなく解読中。
ゴージュさん……柔らかい壁。槍使いとして育成中。素質はある。
プラティフィラムさん……鳥。各種杖技とミサイルガードの活躍に期待。
ジョーゼフさん……L4魔道板をマスターすれば強いかもしれない。魔印は覚えた。
ノースくん……召雷使い。素質は悪くない、と思う。
オーベルベンドさん……キャッシュ×オーベル、これね!




7/16(月)

・「ぼくらの」第13話

いいですね、だいぶ真相が見えてきましたね。
容赦のないバトロワ展開に大満足です。
しかも考えようによっては、彼らの世界が「今ここに生きている我々とは違う世界」である可能性もあるんですよね。
もしそうなら、ここで価値観の逆転が起きるんです。

あいつらは世界を守るために戦っている、頑張れ

あいつらは俺たちの世界を滅ぼそうとしている、負けろ

つまり私たちにとって、ウシロやカナちゃんたちは敵なのかもしれないんですよ。
あくまで願望ですけどね、こういう展開になってくれたらいいなあ、と思ってます。
いやー、ぼくらの面白いなあ。
勢いが止まらないなあ。


・今週のジャンプ

「ネウロ」

アニメ化決定!
予想的中!


「P2!」

ヒロム覚醒!
コマ割が上手い!
前園君の顔芸がすごい!
面白い!


「ワンピース」

女神噴いた!
天使噴いた!
これはいいワンピース!


「テニスの王子様」

今週も休載!
早く続きを読みたい!


「ナルト」

トビ君はなんで加勢せえへんのん?




7/15(日)

日記を更新しようと思ったときに限ってネットに繋がらない今日この頃、皆さんはいかがお過ごしでしょうか。
疲れたので手短にアニメの感想だけ。


・「桃華月憚」第15話

無限ループ噴いた。
相変わらず話の内容はよく分からなかったけど、ゴトゥーザ様ボイスも聞けたし面白かった。
でも画伯はそろそろ落ち着け。


・「瀬戸の花嫁」第14話

えっと、売り上げ対決してませんでしたっけ?
サンとルナ、勝った方の曲が新しいED曲になるっていう。
もしかして引き分けだから二人で歌うっていう、そんなオチですか?
なめてますか?
気になって公式サイト見てみたら、「メインアーティストを決める企画」だったみたいですね。
つまりルナが勝ってたら「ルナ&サン」として、歌うパートが違っていた、と。
ふーん。
へー。
あの宣伝の仕方でそういうオチなんだ。
へー。


・「スクールデイズ」第2話

修羅場展開に向けての、溜め回。
この作品の主人公は近年まれに見るダメ野郎かもしれない。
藤井冬弥や鳴海孝之なんて目じゃないぜ。


・「おおきく振りかぶって」第14話

いよいよ対桐青戦開始。
EDが変わってちょっと残念ですけど、ここからがおお振りの真骨頂。
一話たりとも見逃すことなく視聴すべし。


・「Yes!プリキュア5」第23話

思いっきり寝過ごして見逃した(´・ω・`)
仮面ババア様、見たかったな……。


・「ハヤテのごとく!」第16話

小杉十郎太の声芸がすごかった。
三宅健太も頑張ってた。
Bパートのカオスっぷりがとにかく危険だった。
この番組これでいいん?
いいんです。


・「ぷるるんっ!しずくちゃん」第40話

あはははははははは!
いい最終回だったね!
あははははははははははは!!




7/14(土)

・アンサガプレイ記録:26(二人目)

なに勘違いしている。
まだ俺のアンサガは終了してないぜ!


ということで、アンサガプレイ記録第二部を開始しようと思います。
いやー、アンサガをやらないと気持ちが落ち着かないというか、本当に冗談抜きで中毒なのかもしれません。
前回「サブシナリオはほとんど終わらせた」とか言ったんですが、よく考えたらサブシナリオが全キャラ共通とは限らないんですよね。
クリアしなかったシナリオはあるし、まだ目にしてないシナリオもあるのかもしれない。
それにマイス編では、七大驚異はファロスにしか挑戦してないんですよ。
そんな状態で終わらせるわけにもいかないだろう、せめてあと一つは攻略しないと、という思いもあって、まだ続けることにしました。
それでもまあ、ゆとり脱却自体は果たせたわけですし、メールで「マイスをクリアできたのなら他の6人も大丈夫だろう」というご意見を頂いたので、気楽に進めてみます。
二、三日に一回程度の割合で更新できるかな、という感じで。

さて、まずはキャラ選択。
せっかくなので、なおさん作のアンサガ:キャラクター自動選択を使ってみました。
クリア済みのマイスにチェックを入れ、いざクリック。



僕と一緒に冒険しよう!byキャッシュ



ということで、二人目はキャッシュ!
ファック! なんでムサイ男キャラが続くんだクソッタレー!
んー、でもまあ、いっか。
上記のメールの方からは「キャッシュ編で心機一転をはかってはいかが?」というご意見も頂いていたので、これも運命なのでしょう。

そんなわけで、プレイ開始。
いきなりバトルから始まったり、LPが17もあることに感動したり、親父さんとの会話が胸に痛かったりと、序盤から心揺さぶられまくってます。
お店屋さんでは流通の引継ぎのおかげか、鋼の槍なんかが最初から売ってます。
もちろんそんな高価な物はまだ買えないけど、ナイフガード用に甲板の短剣などを購入しつつ、まずは改造屋で銅の杖を作成。
今回のプレイ目標として

「杖を有効活用する」

というものが自分の中であります。
杖は地味ですけど、意外と使い勝手がいいんですよね。
「引き落とし」なんかは早い段階で覚えられる上に、追加効果の「力ダウン効果」は最後まで役に立ちます。
「骨砕き」のアビリティを引き出せばリール失敗を気にせずいつでも力ダウンを狙えるし、ブロック付きの杖なら盾としても使える。
1ランク上の敵と戦うときのサブウェポンとしてなら、とても頼もしい相棒だと思います。
みんな杖面白いよ、杖使おうよ杖。
体術で代用できるって話は言いっこなしで。

で、本編。
何をすればいいのか分からないので、とりあえずサブシナリオを進めてみることに。
「ブルーな運び屋」を選ぶと、通行料をふんだくろうとする騎士と、それに反発するヴェントに遭遇。
騎士の誇りが失墜したことに落胆するキャッシュは、ヴェントを手助けすることになります。

ヴェント「護衛代は払わないぞ」
キャッシュ「大丈夫、身体で払ってもらうから」
ヴェント「アッー!」

というやり取りがあったかどうかは知りませんが、ヴェントが仲間になりました。
いいなあ、もうこの段階で一人旅じゃなくなるんだ。
心強いなあ、仲間。
ともあれ、安全な道は騎士が通せんぼしてるので、回り道して危険な山道を進むことになります。
道中は特に面白いこともなく進むのですが、時折発生するガントレットバトルがなかなか興味深い。
死んでもLPは減らないし、閃き道場として利用すれば悪くないシステムかもしれません。
それで、出てくる敵を倒せばストーリーが進むんですね。
うん面白い面白い。
厄介どころか、逆に楽しみ。
それはそれとして、移動画面でのキャッシュの身体が灰色なのが気になります。
仕事を辞めて廃人になったとか、そういったことを表してるのかな? かな?

その後は「剣難峡」を選択。
ここはマイス編でも通ったので勝手は分かってます。
キャッシュがキッチンシンクを閃いてサクサクと進行。
力ダウン便利だよ力ダウン。
普通にクリアして、L1の魔道板(火)も入手。

クリア後のセリン村ではゴージュさんという盗賊らしき人の情報を入手。
おそらくこの人に関するシナリオを選択すれば話が進むのでしょう。
どうもキャッシュにはメインシナリオと呼べるものが存在しないみたいですね。
メインシナリオが無い=やるべきことが決まってない
ああ、無職……。
自分探しの旅なんだね、そうなんだね。
チャリンコで北海道まで行ったりするんだね。
面白いなあ、キャッシュシナリオ。
マイスとはまた違った熱い漢です。
とりあえず次は「やり過ぎたワルたち」というシナリオを進めていくつもり。
また近いうちに更新します。


・現在の杖状況

鉛の杖→土龍撃のアビリティを引き出す予定
杖(ヒノキ)→ブロックのアビリティを盾として利用
銅の杖→鉛の杖の追加素材に


・その他

連携整理で保護した連携は、別の主人公にも引き継がれるみたいです。
どんどん有効活用しましょう。




7/13(金)

近況報告など。

MF文庫Jライトノベル新人賞
エンターブレインえんため大賞小説部門

この二つの一次選考を通過しました。
MF文庫の方は、第3回の第三次予備審査です。
4月末に発表があったやつですね。
なかなか言う機会がなかったので今更ですが。
で、どちらも一次止まりです、はい。
二次の壁は高いという事実に変わりはないのですが、去年は全滅だっただけにちょっとした安心と、この道を進み続ける忍耐を与えてもらえた感じです 。
いやー、でもさすがに厳しいなあ。
えんためは今日発表があって、覚悟はしていたもののさすがにへこみました。
今日はこのままずっとへこみ続ける予定なので、お察しください。
明日から気持ちを入れ替えていこうと思います。

あとアンサガクリアに関してメール送ってくださった方、ありがとうございました。
アンサガ自体は全キャラクリアするまで続けるつもりです、はい。




7/12(木)

Amazonでアンサガのカスタマーレビューに投稿してみました。
興味のある方は見てやってください。
まとめのページクリア直前の能力値も書きましたので、何かの参考にしてください。

さてさて、通常モードに戻るわけですが、ずっとアンサガばっかりやってたから、なかなか感覚が戻ってきません。
とりあえず他のゲームをちょっと触ってみるかってことで、最近買っておいた「KOFXI」のベスト版を遊んでみました。
チャレンジモードが面白いです。
コンプリートできる気がしません。
あと久々に「東方妖々夢」をやってみたら、思いっきり腕がなまってて噴いた。
いかんいかん、「風神録」に向けて勘を取り戻しておかないと。
いやー、普通のゲームって楽しいなあ。

そんなわけで他に書くこともないので、今期始まったアニメの感想でも軽く書いてみます。


・「スクールデイズ」第1話

西園寺→トライハルト
世界→ワールド
つまり、トライハルトワールド。
素敵な名前ですね♪

タイトルの崩壊やラストシーンを見る限り、修羅場を予感させます。
一応原作がどういうゲームなのかは知ってますが、アニメでどこまで表現できるかが見どころですね。
今期注目作の一つ。

関係ありませんが、ワールドと言えば個人的に思い出すのが「マジカルドロップ」シリーズ。
「2」では強キャラ扱いでしたが、最強はマジシャンらしいですよ。
全国大会優勝者(マジシャン使用)が言ってたんだから間違いない。
「3」は誰が最強か知りませんが、地元近くのゲーセンでやった小規模な大会(参加者16名)で、ワールドを使用して優勝した思い出があります。
賞品は当時ブームとなっていた「たまごっち」……、のパチモンの、「ぎゃおっぴ」でした。

全然スクールデイズと関係ありませんね。
本当に関係ありませんね、はい。


・「さよなら絶望先生」第1話

いかにもな新房節全開の第1話。
新房監督の作品は後半ダッシュ型なので、最初はこんなものでしょう。
2クール目以降のぶっ飛ばしっぷりに期待してます。
映像は気合入ってますね。
このクオリティが「ネギま!?」にも欲しかった。


・「ひぐらしのなく頃に解」第1話

オラワクワクしてきたぞ!
いいよいいよ!
この雰囲気、このテンポが欲しかったんだよ!
第一回目の放送の前半がオッサンしか出てこないとか、素晴らしい!
映像面での力の入れ方も、前作とは明らかに違う。
こういうのでいいんだよ、こういうので。(久々に孤独のグルメっぽく)
あんまり期待してなかったけど、今度こそ大丈夫なのかもしれない。
でも原作未プレイの方はゲームを先にやっておいた方がいいと思います。
絶対その方がアニメを楽しめるだろうし、「解」はネタバレオンパレードですから。


・「ゼロの使い魔〜双月の騎士〜」第1話

前作はまともに視聴してなかったんですけど、今回は監督が「LOVELESS」の監督さんということで、ちょっと楽しみです。
ルイズのようなコテコテのツンデレは食傷気味なんですが、彼女がツンギレ化するような展開にでもなればこの番組も化ける可能性はありますね。
最低でも自室に監禁拘束くらいはやって欲しい。
無茶言ってるという自覚はあります、はい。
問題なのは、「ギガンティックフォーミュラ」と時間がかぶってることなんですよね。
関西のテレビ局は空気読め。


・「CODE-E」第1話

身体目的で付き合ってくれと直球発言する変態に盛大に噴いた。
ヒロインの子の眼鏡のフチが本当に気に入らないけど、しばらくは見続けてみようと思う。
でもこれも「ウミショー」とモロかぶり。
ホント関西のテレビ局は空気読め。
いくつか木曜の空いてる時間に回せ。



・「ぽてまよ」第1話

今 期 最 注 目 作 決 定 !

とてつもなくシュールな狂気を感じました。
これはあれですよ、「しずくちゃん」と同じ狂気なんですよ。
さすがは「シャニティア」の後番組です。(時間的にも、内容的にも)
今期のアニメは、前期ほど注目作は多くなくてそれほどの勢いは感じませんが、こういう番組があるのならまだまだ充実したアニメタイムを楽しめますね。
これも「アイマス」と時間かぶってるけどな!




7/11(水)

・アンサガプレイ記録:25


ああ……。



長かったなあ……。



開始から約一ヶ月。



プレイ時間、およそ90時間。



思えば遠くへ来たもんだ……。


















「アンリミテッド:サガ」マイスシナリオ、クリア!!













感無量、今はただその一言に尽きます。
ラスボスは思ったほどきつくなかったです。
力試しのつもりで挑んだら、勝っちゃいました。
用心しすぎなほど鍛えて、装備をガチガチに固めたおかげか、全員生存したまま撃破できました。
ライフ防御大事ですね、しみじみと思います。
ということで、初回プレイでもマイスはクリアできます!
HP600超えなくてもクリアできます!
まだの方、頑張ってください! なんとかなるものです!


クリアできたのは一緒にプレイしていた参加者の方々、そして応援してくれていた皆様のおかげです。
多分一人だけでプレイしていたら、開始して一週間も経たないうちに投げ出していたでしょう。
序盤、対巨人戦、そしてラストバトルと、きつい箇所は本当にきつかったです。
自分はなんでマイスを選んでしまったんだと、後悔したこともありました。
でも、この苦しさを味わえるのもマイスを選んだからなんですよね。
何も分からない状態で始めて、おそらく一番難しいであろうシナリオをクリアする。
これもある意味貴重な体験だったと、今では思ってます。



キャラ総括

マイス……オールマイティなチームリーダー。独妙、ピュリファイ、ときには最前列に立ったりと、司令塔的な立ち回りをしてくれました。こういう役割のキャラ大好き。基本的にクソな奴だけど、エンディングは良かった。一生懸命な奴だよ、漢だよ。
サファイアさん……針千本、キッチンシンクと、ラストバトルの要となった人。姉さんマジ頼りになった。
ティフォンさん……恐怖症のハンデもなんのその、最後まで安定した働きを見せてくれた人。スーパーサブとしてチームに大きく貢献してくれました。あと爆弾処理。
グレースさん……各種杖技でのステータス低下と槍の独妙点穴、高い防御力が頼もしかった。自分の中では「ザ・ガッツ」のタカさん的存在。
マリーさん……サイコノイズはそこそこ使えたけど、針千本を覚えさせた方が強かったんだろうなあ。もっと上手く使ってやりたかった。ピュリファイ要員としては充分に働いてくれました。
ローラ……さすがは主人公キャラ、最終的にはチームの柱となってました。変幻自在は覚えたけど、結局ナブラばっかり使ってたなあ。
銀の少女……チームの柱二人目。富岳マジ使える。最後の最後はLP1まで減って危なかったけど、なんとか生き残ったよ。

ミシェルさん……やれば出来る子だとは思う、うん。試す勇気がなかったけど。
ファー様……よる年波には勝てず。


MVPと呼べるキャラはいません。
全員が全員、それぞれの役割を果たしたおかげでのクリアでした。
主力のキャラも、そのキャラがいればなんとかなる、というほどの圧倒的な存在ではありませんでしたし。
「スラムダンク」の海南みたいなものですね。
「ウチに天才はいない。だがウチが最強だ」
別に最強じゃないですけど。
多分、全シナリオ中最弱なんでしょうけど。



まとめ的なこと


・クソなところ

圧倒的な不親切さ、これに尽きます。
遊びながら操作方法、攻略方法を覚えていくのも楽しみの一つですが、もうちょっとなんとか出来たんじゃないか、とは思います。
説明書のとあるページで「待機をする方法」が書かれていて、別のページでは「待機でHPが回復する」と書かれている。
この二つを繋げて考えないと操作方法を理解できないんですよ。
まとめて書いておけ、と。
ただでさえ他のロープレとは色々と違うところが多いんだから、最初の段階で手を抜かないで欲しかった。
ストーリーも説明不足なところが多いですね。
特にマイスの仲間になったキャラは、銀の少女以外、どうしてみんな最後まで一緒に来てくれたのか分からない人たちばかりでした。
ちょっとでも説明してくれれば納得できるのに、プレイヤーの想像力を過信しすぎです。
武器加工のランダム要素もマイナスかな。
面倒ったらありゃしない。
でも、それくらいですね、不満は。


・良かったところ

緊張感、達成感がすごい。
失敗したときの悔しさ、成功したときの嬉しさが、他のゲームとは比べ物にならないくらい大きいです。
スキル発動に成功しただけで興奮するゲームって珍しいですよね。
ゲームオーバーになったらやり直し、というシステムも、個人的にはアリだと思います。
死んだら何も得るものがないわけじゃないんですよ。
プレイヤーのリアル経験値が蓄積されるんですよ。
負けないためにはどうすればいいか、強敵に勝つためにはどうすればいいか。
次こそは上手くやれるようにと、真剣に考える。
だからこそ、上手くいったときの感動がすさまじいことになるんです。
ビリー教官を倒せたときは本当に嬉しかったですからね。
ラスボスを倒したときよりも嬉しかった。
他のシステム面でも、分かりにくさと面倒くささを除けばすごく魅力的。
魔法がもう少し使いやすければ、バランスも良かったかもしれませんけどね。



とりあえずゆとり脱却は果たせました。
今夜は何も不安になることなく安眠できそうです。
二人目以降はどうするか、まだ決めてません。
ゆとり大戦を続けるにしても、多分今までより更新頻度は低くなるでしょう。
サブシナリオはほとんど終わらせたでしょうし、せいぜいストーリーを追うくらいしか書くことないですから。
あ、ゲーム自体はやり続けます。俺たちのアンサガはまだ始まったばかりだ。

明日からはひとまず通常通りの日記に戻ると思います。
アニメやジャンプの感想、そしてバスケについて等、語りたいことは色々あります。
更新したときはまた架神さんのところの掲示板で報告をしますので、このプレイ記録を楽しみにしてくれていた方も、気長に気楽にお待ちいただけると幸いです。



というわけで。


アンサガ面白かったよ!


こんなおもしれーゲームがわからねえなんて、やっぱりゆとりどもはダメだな!






――アンサガプレイ記録:第一部・完――




7/10(火)

・アンサガプレイ記録:24

今日も元気にサブシナリオ巡りです。
エスカータ城? なんですかそれは?
術合成? あーあー、きこえないきこえない。
今は魔道板解読に専念するときなんだ、そうなんだ。
先ばかりを見るな、目の前の問題を解決しろ。
術合成なんて難しそうなものは、高レベル魔法の威力の程を知ってからでもいいじゃないか。
そうだ、どうせすっぱいに決まってる、そうに違いない。
……マップは覚えたから、いずれそのうち、ね。

いい感じに迷走しながら、以下、サブシナリオ。


「消えた大富豪」

ターン数に余裕があって戦闘を多くこなせそうなシナリオ、ということで選択。
今回は蹴り技の「キッチンシンク」習得も目標の一つ。
架神さんのところの掲示板で門仲さんがその有効性を語ってくださっていたので、これはぜひ覚えておこうってことで、たまたまキックL4を持っていたサファイアさんに頑張ってもらう。
でも相手の攻撃力を下げるのなら、杖の「骨砕き」でも代用できるんじゃないの?
成功率が違うのかな。
まあ、ものは試しってことで何回か蹴り飛ばしてたら、あっさり覚えてくれた。
姉さんマジ頼りになる。
あと、ローラが変幻自在を閃いた。
イマイチぱっとしない印象を受ける長剣だけど、この技は強そう。
でも追加効果の「変幻自在効果」ってなんなんだぜ。
もっと分かりやすく説明して欲しいんだぜ。
アンサガはこんなのばっか。バカばっか。

シナリオ自体はフーガさん家の内輪もめって感じで、色々と面倒だったけど、古びた絵を拾って逃げたご主人を見つけて終了。
二択で「悪妻のもとへ連れていく」を選んだら、そのまま引きずられていって終わった。
えっと、拾った絵は何か意味があったの?
「見逃す」を選んだらよかったのかな、どうでもいいけど。


しかし、魔道板の経験値が全然たまらないなあ。
面倒だから、ちょっとメインシナリオに再挑戦してみようかな。
ファロスの中を歩くのもそれはそれで面倒だけど、現時点での力量差がどれほどのものか確かめてみたい。
なんのために魔道板を取りに行ったんだよって話ですが、そこはそれ。
今解読してる「サイコノイズ」くらいは、道中で習得できそうだし。

というわけで、適当に各地のお店屋さんを回ってからファロスに突入してみます。
いくつか強力な技も覚えたので、前回よりは善戦できるはず。




7/9(月)

・アンサガプレイ記録:23

「L4魔道板の解読」という当面の目標ができたおかげで、なんとかモチベーションを保ちつつ、今日もサブシナリオ巡りです。


「エスカータ城」

隠し財産を掘り当てようというシナリオ。
昔、ギミア・ブレイクという番組がありましたね、はい。
でもまあそんな物には興味なくて、レアスキルと魔道板解読が主な目的です。
まず一回目は歩き回ってマップを覚える。
強くなってきた敵に鬱陶しさを感じつつも、そのおかげか、それなりに技を閃いてくれたので良し。
銀の少女が富岳を、サファイアさんが針千本を覚えたのは大きい。
ヒントを頼りに歩いていくけど、ターン数が少なくてタイムアップ。
もう一度潜ってシナリオクリアの条件を理解して、リセットしてまた潜る。
三回目の探索では井戸の中の敵を倒してさらに技を閃いたし、順調な進行。
最短ルートを探ろうとサクサク歩いてると、敵と遭遇。
オッケー、どんどん来い。

「巨人が襲い掛かってきた」

ちょwww通常モンスターで巨人とかwwwwww
全然準備ができてないよwwwwww

しかし戦ってみたら意外と弱くて拍子抜け。
攻撃回数も少ないし、例の場所で指導を受けたビリー教官とは別物でした。
このパチモンが! 帰れ帰れ!
心臓に悪い思いをしつつも無事帰還。
今は最短ルートを歩きながらリセットを繰り返してるところ。
うーん、これは、よく考えたらものすごく面倒くさいんじゃないだろうか。
途中で敵に出会わないor出会っても瞬殺する、その上マリーさんに術合成が来るまでやり直し?
とりあえず放置しておこうかなあ。
面倒になって諦めるにしても、閃きと魔道板解読にもそこそこ使えそうな場所だし。
そんな感じで、今日はここまで。疲れた。
多分明日には放棄して他のシナリオを進めてると思う。




7/8(日)

・アンサガプレイ記録:22

今日はちゃんとアンサガやってるよ。
アンサガ楽しいよアンサガ。
ちょっとやれる時間がなかっただけでストレスたまるよ。
もう立派に中毒だよ。
そんなわけで、サブシナリオ攻略です。


「リース・トーレスの塔」

魔法使いにはおいしいお宝がある、という言葉に釣られて挑戦。
ここには魔道板あるよね?
あると言ってお願い、と祈りつつ特攻。
塔の中央にある宝箱には結界が張ってあり、まだ開けられない状態。
仕方が無いので手がかりを求めて塔を上っていく。
強制戦闘などをこなしつつサクサク進んでると、魔封印とやらを発見。
触ってみたら古龍とのバトルに突入、撃破すると封印が解除される。
その後、同じ要領で水棲生物、サーベルタイガーと倒すと入り口まで戻ってきて、どうやら宝箱の結界はなくなっている模様。
開けようとするとミミック登場、イベント宝箱にまで罠があるとか、いかにもアンサガ。
でも魔道板落としたから許す。
んで、今度こそ宝箱を開封、中身はこっちも魔道板!
一度に二枚もゲット!
シナリオクリア!
そしてそして肝心の内容は、火の魔道板、L2とL4!

L4キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!

よし、来たぞ!
ようやく流れが来た!
はやる気持ちを抑えつつ、マリーさんがL4を習得。
このL4の魔道板をマスターしてから、もう一度メインシナリオに挑戦してみよう。
そのためにはまず、戦闘回数をこなせるサブシナリオに挑戦だ。
さあ、希望が見えてきたぞ。
頑張ろう、頑張ろう自分。

しかし、このL4の魔道板はイベント宝箱とミミック、どっちから出てきたのだろうか。
イベント宝箱から出てくるのだったら、二人目以降の攻略時にもこのシナリオを有効活用できそうなんだけど。
逆にミミックから出たのなら、まだ今後も入手できる可能性が残されてるってわけで、それはそれで楽しみ。
とりあえず次の予定としては、術合成が狙えるらしい「エスカータ城」に挑戦するつもり。
最短コースを覚える&魔道板の経験値稼ぎが目的です。




7/7(土)

・アンサガプレイ記録:21

「必殺仕事人2007」が意外と面白かったです、こんばんは。
久々に中村主水の姿を見れただけで私は満足なのです。
そんな時間があるなら少しでもアンサガを進めろって話ですが。
すみません、武器防具をいじっただけで、今日も話自体は進んでません。
一応、黒鋼製品は充実してきました。
んでもって、さあサブシナリオに挑戦しようって段階です。
今から潜ってきます。
しかし、みんな進行早いなあ。
架神さんもクリアしたし、皆さんおめでとうございますですよクソッタレー!
明日はちゃんとストーリーを進めたい。


・今考えていること

ラスボスに「力ダウン」「体ダウン」等の効果は通用するのか。
するのならこのままグレースさんに杖の技を覚えさせていきたい。
敵の力を下げることでLPダメージを減らせられるのなら、こんなに嬉しいことはない。

シナリオを短いターン数で終わらせると、術合成が出る可能性があるとのこと。
エスカータ城が狙い目らしいので、近いうちに行ってみよう。
でも術合成なんて何をどうやればいいのか全然分からないので、手を出さない方がいいのかもしれない。
さすがに、無いとクリアできないってわけでもないだろうし。
クリアできる、よね?
まだL3の魔道板すら無いけど、クリアできるよね?




7/6(金)

今日はちょっと忙しくてアンサガを進められませんでした。
書くことがないのもあれなので、書き溜めていたアニメの感想でお茶を濁すことにします。
お茶を濁すだけのつもりが意外と長くなったのはご愛嬌。
明日はアンサガできるといいな。


・終わったアニメ

「sola」

蒼乃とのラストバトルのとき、映写機に空が映るシーンで鳥肌立った。
最終回も上手くまとまってて良かった。
意味深なラストカットも含め、盛大な内輪もめ作品として完成度の高いアニメだったと思う。
前期の1クールアニメの中では一番好きでした。


「エマ第二幕」

エマさんの身体能力の高さは異常。
馬にだって追いつくんだぜ。
昔の人は言いました。
「眼鏡よければ全てよし」と。
エレノアも、幸せになれることを予感させるフォローがあったから、まあいいかという終わり方。
うん、まあ、いいんじゃないの、これで。


「ひとひら」

ラストシーンがすごかった。
完全に感性だけに訴えた、ひとひらに相応しい名シーンだった。
考えるんじゃない、感じるんだ。
全体的には、原作の内容を組み替えつつ、綺麗にまとめていたと思う。
ちょっと残念なシーンもあったりしたけど、それを差し引いても良い作品だった。
いい最終回だった、とてもいい最終回だった。


「ウエルベール」

ベタのオンパレードで、最後の最後まで予想を裏切らなかった。
期待していたのはこういうアニメじゃなかったんだけど、これはこれで面白かった。
眼鏡王子の変態っぷりは文字通り異常。
で、姫様は戦争回避に何か役立ってたっけ?


「セイントオクトーバー」

完璧クルツ盛大に噴いた。
さすがに最終回は気合入ってて面白かった。
どう面白いかは人によって違うかもしれないけど、映像面での力の入れ方はすごかったと思う。
どうすごかったのかも人によって違うかもしれないけど。
バカアニメが群雄割拠する前期の中で、いまひとつ抜きん出るものがなかった、というのが正直なところですが、それでも独特の味がある良作でした。
他のアニメと時間がかぶってたせいで、番組の後半しか見れないことが多かったですけどね。
まあとにかく、青ロリは可愛かったってことで。
黒ロリでしたっけ、どっちでもいいけど。


「ポリフォニカ」

でかくて黒いオッサンとのカーチェイスが一番面白かった。
スタッフの正気を疑う名場面のオンパレードだった。
最終回もラスト近辺のあれが絶好調に面白かった。
是非このクオリティで第二期を作って欲しい。


「この青空に約束を」

特に盛り上がる場面もなく、普通に終わった。
金髪の子がメインヒロインと思わせて実はババア様がメイン、と思わせてショートカットの子がメインヒロイン?
という困惑っぷりが楽しかった。
ショートカットの子はなんでバスケしてんの?
陸上の選手じゃなかったっけ、ちょっとした有名人。
エピソード別で言えば、ショートカットの子とババア様の回が特に素晴らしかった。
無理やり詰め込んだ脚本、盛り上げ方を間違えた効果音、そして時折起きる作画の乱れが大きな笑いを誘う、優れた出来栄えだった。


「シャニティア」

最終回1話前が本当に危険だった。
夜中なのに笑い声が止まらなくて、ご近所迷惑とか考える余裕もなくて、笑いすぎてお腹が痛くなって本当にきつかった。
アイマスが始まっても全然頭に入らなくて、しまいには耳鳴りがしてきてそれでも笑いが止まらなくて本当にきつかった。
寝ようと思って布団に入ってからも思い出し笑いが止まらなくて、眠れなくて本当にきつかった。
翌朝起きても思い出し笑いが止まらなくて布団から抜け出せず、本当にきつかった。
第1話を超えた、マジで超えた。
今期最高のバカアニメに相応しい神回だった。
神回っていう言葉はあんまり好きじゃないんですけど、これは神回と呼んでいいと思う。
「俺の聖杯はどこだーーーっ!」も名台詞ですけど、その後の展開が神すぎた。
真のヒロインはキリヤ。
そんなもん予想できるかっつーの!
あれだけ女キャラが揃ってて誰も本命じゃないとか、すごいアニメだ。
スタッフはどこまでも本気なんだぜ。

最終回もかなり飛ばしてた。
ラスボスがAパートの時点であっさり敗北したり、俺たちの戦いは始まったばかりだエンドだったり、何よりトライハルトのジャージ姿で盛大に噴いた。
「異世界×ジャージ」この組み合わせは反則です。
あと、ヒルダさんは常に可愛かったですね。
ずっとヒルダのターン、でも裏ヒルダは別にいらない。
ゼロがラスボスと思わせておいて、ただの寝取られキャラだったところもかなりポイント高いです。
そんなわけで、DVD最終巻だけは本気で購入を考えてます。
多分買わないと思うけど、気の迷いってあるよね。


・始まったアニメ

「ウミショー」

良くも悪くも原作に忠実ですね。
無理に見る必要はなさそうだけど、安心して視聴できそう。


「ドージンワーク」

主人公が痛すぎて引いた。
でも後半の実写パートで盛り返した。
スタッフ、アニメ作る気ねえじゃん!
真っ当な面白さは期待できないかもしれないけど、化ける可能性アリ。


・続くアニメ

「ながされて藍蘭島」

河童→妖怪→柳田國男「遠野物語」→遠野さん

このネーミングセンスに感動した。
藍蘭島のこと、ちょっと見直したよ。


「桃華月憚」

声優に脚本をやらせてる時点でこのアニメはダメだと思った。
もちろん、いい意味で。
というか、1クールじゃないのかよ!
2クールもあるアニメで最終回から逆順に放送して、視聴者の何人が内容覚えてるんだよ!
最高です。最後までついていきます。




7/5(木)

・アンサガプレイ記録:20

今日は武器加工の材料集めと改造ばっかりしてたので、進行自体は少なめ。
黒鋼の指輪を全員分作れたけど、さらにもう1つずつ作るべきか悩んでるところ。
それよりも足具や頭装備をもっと充実させたい。
そんなわけで、以下、サブシナリオ。


「幸運の文様」

「壁画洞窟」と同じく、壁画の文様を調べて戦闘したりするシナリオ。
序盤でザコにガリガリとLPを削られて不安になりつつも、ちゃっちゃと進む。
調べた文様が戦闘後に逃げるので、特に追いかけるわけでもなくガン無視して進む。
水泳スキルを使った先の文様を倒したら、今度は逃げなかった。
アクションで捕まえたら獣人っぽい誰かが現れて、「そなたに幸あれ」とかなんとか言われて宝箱を貰った。
中身は50000近いお金で、ゲットしてシナリオクリア。
魔道板は落ちてなかった。
クリア後のパネルでサファイアさんに土のファミリアL5が来て、ちょっと嬉しい。
他は普通。


明日は「リースの塔」だかなんだかそういう名前のシナリオに挑戦する予定。
ここには魔道板があるといいな。




7/4(水)

・アンサガプレイ記録:19

ラスボスが鬼畜との噂のマイスです、こんばんは。
プレイ時間が60時間を超えたけど、まだまだアンサガやるよ。
今日からまたサブシナリオ巡りが続きます。


「壁画洞窟」

壁画を調べたら戦闘になって、戦闘後に裂け目が見つかる壁画があったりして、そこから先へ進んだりした。
敵も宝箱も多いので、閃きと資金稼ぎ用に残しておくべきか、と思いつつも、面倒なのでクリアすることに。
古龍の間というところでボスとバトル。
道中で結構LPを削られていたせいで割とピンチになりつつも、なんとか勝利。
シナリオクリア。
何が目的だったのかよく分からないシナリオだった。
ただ遺跡を荒らしに来ただけにしか見えなかった。
むしろ遺跡を荒らしに来たのだった。
ノットトレジャーハンター。
クリア後のパネルに「術の達人」とかいうスキル(術の消費コストを減らせる)があったけど、ローラに来ても全然意味なかった。


「死の庭園」

序盤に挑戦して上手くいかなくて放置してたシナリオ。
庭園で失くした手紙を見つけ出すというお話。
そわそわしてるモンスターを調べたら逃げ出したので追いかける。
ガスに邪魔されたり障害物を越えたりしながら追いかける。
追い詰めても逃げ出すので、また追いかける。
壊れた壁の先に逃げるので、ずっと追いかける。
追いかけ続けると、モンスターは観念して手紙を捨てて逃亡。
手紙を拾うと突然依頼主が登場、どうやら彼はずっと後をついてきていたらしい。
マイスたちは思いっきり水の中を泳いだり変なガスを浴びたりしてたけど、依頼主は特に影響を受けてない様子。
◎毒無効の防具、水泳L5、障害物越えL5、地味L5
多分これくらいは標準装備しているのだろう。
ぜひ仲間になってもらいたいけど、残念ながら仲間にはならない。
男キャラだから。
手紙を依頼主に渡す段階で二択発生。

素直に渡すor読んでみる

迷わず「読んでみる」を選択。
手紙はマリーさんへのラブレターでした。
マリーさんって、今ここにいるマリーさんのことかな?
まあなんでもいいや、シナリオクリア。
スキルはイマイチで、ローラに体術マスターが来たりして、だからなんでローラなんだと思いつつ、他にいいのが無いので選択。
簡単なシナリオだったし、やり直そうかなあと迷いつつ、セーブデータだけ残しておくことにする。


その後、武器加工に時間を費やす。
とにかくライフ防御のアビリティは必須だと思うので、黒鋼の腕輪を最低でも全員1つずつは用意する予定。
買っておいた竜鱗はとりあえず槍にしてマイスが装備。
槍使いをもう一人増やすべきか悩みどころ。
グレースさんに持たせて、道中を杖、ボス戦を槍と使い分けるのも面白いかもしれない。
ローラには斧を一本作って、高速ナブラを覚えさせよう。ナブラ強い。
マリーさんだけまだメイン武器が決まらない。
弓あたりが安定なのかもしれないけど、素手の誘惑にも抗いがたいものがある。
右ストレートでぶっ飛ばす。まっすぐ行ってぶっ飛ばす。

魔石やら、魔石の指輪やらが売ってたけど、使い道がイマイチ分からない。
禁呪サポートとか書かれてるけど、そもそも禁呪を使える人がいない。
でも一応買っておく。
禁呪も魔道板で覚えるんだったっけ。
禁呪でもなんでもいいから、早くレベル3以上の魔道板を拝んでみたい。

武器を色々いじってたら結構時間がかかったので、とりあえずここまで。
次は魔道板が落ちてそうなサブシナリオを攻めてみる予定。
魔法関係、遺跡関係のダンジョンが狙い目かもね。




7/3(火)

・アンサガプレイ記録:18

架神さんから質問があったので返答。

>杖って強いの?

最重量の杖で使える「土龍撃」という技が強いです。
消費1で全体攻撃、しかもスタン効果付きという、ザコ戦では重宝する技です。
基本スキルなので閃かなくても使える、というところもポイントが高いです。便利です。
サポートキャラの誰か一人に持たせてみると面白いと思います。

また、杖は攻撃力が低い代わりに、敵のステータスを下げる効果のある技が多いようです。
体ダウン効果、力ダウン効果等、術・技一覧で確認できます。
ただし、どの程度の効き目があるのかは未検証なので、「ステータス低下を目的とした武器」として見た場合、その性能が強いかどうかはまだ分かりま せん。
ステータス低下が成功したのかどうか画面を見ていても分かりにくい、という点も、検証の面倒くささを助長してます。

ということなので現時点では、土龍撃のある杖に関しては「使える武器である」と言えます。
分かりにくい点があればまたお答えします。


さてさて、昨日の続き。
最深部らしき場所へやってきた一行は、何者かの声を聞きます。
怪しげな複数の声に対してケンカを売る銀の少女。
けしかけたのはマイスです。
マイスのくせに生意気な、と怒った敵とのバトルに突入。
いざ、勝負。






コノヤローァ\(^o^)/






まあ、負けたわけですが。
「見ろ、人がゴミのようだ」って言いたくなるくらい、バタバタと殺されたわけですが。
悔しいのでどんな敵だったのかは教えない。
マイスシナリオを進めてる方はご自分の目で確かめてね。

恐ろしいのは、この敵を倒した後にもまだ先がありそうだってことなんですよね。
もしかしてこいつが噂のラスボスなのかな?
どうしよう、今でも巨人なんて目じゃないくらい強いのに、さらに強くなるのか。
全裸in夜這いを使ってもジリ貧で負けるんじゃないか?
根本的な底上げをするしかないのかなあ。
とりあえず「前座」程度は余裕で倒せるくらい強くならなきゃ、話にならないと思う。
色々対策を考えつつ、まずはライフ防御付与の防具を作ろう。
竜鱗の盾も有効かもしれない。
で、しばらくはまたサブシナリオ巡り、と。
どうやらゆとり脱却はまだまだ先の話になりそうです。
頑張れ自分、負けるな自分。
敵は己自身だ。


・余談

連携整理の使い道が分かって、バカバカしくて盛大に笑った。
アンサガスタッフは力の入れどころを間違っている。
だが、それがいい。




7/2(月)

・アンサガプレイ記録:17

武器加工。
ぽぽさんの考察を参考にして、追突剣付与の黒鋼の剣を作成。
黒曜石の剣との二刀流で、基本スキルの多段斬り、ディフレクトに加え、追突剣、十字斬り、払い抜け、巻き打ち、の四種の技を使えることに。
お店でライブシルクとかいう素材が売っていたので、とりあえず買い。
どう使えば効果的なのかはまだ分からない。
弓って黒鋼でも作れたんですね。
余裕ができたら作ってみよう。
他の武器も耐久度を上げたりしつつ、いざメインシナリオへ。

ダンジョンらしきところへやってきた一行、マイスは「側にいたいから付いてきただけ」「俺がそうしたいだけなんだ」と熱心に語ります。
必死です。必死すぎて泣けてきます。
でもその必死さに心を打たれたのか、銀の少女は初めてマイスの名を呼び、感謝の言葉を述べます。
感動的なシーンですね。
いい話ですね。

で、ここはどこですか。
もしかしてファロスですか。
はい、ここはファロスです。
ファロスの地下迷宮です。

ファロスにはあまりいい思い出がないのでげんなりしつつも、以前通った道は地図に残っていたので、サクサク進行。
解読できなかった文字も、銀の少女のおかげで読めるようになりました。
スイッチを押して出てくる敵も、今となっては弱い弱い。
ただ、ザコモンスターは強い奴らばかりで、数も多くて結構LPを減らされます。
今は隔壁を全部開いたところで一旦中断してます。
ファロスは歩き回ってるだけで疲れる。
そろそろボスキャラが出てくるんだろうなあ。
嫌だなあ、戦いたくないなあ。


・現在の戦力

マイス……ポジション的に槍との相性が結構良さげ。オールマイティな立ち回りが楽しい。
サファイアさん……エースの座は追われたけど、それでも全体攻撃は頼りになる。
ティフォンさん……私は爆弾処理においても頂点に立つ女だ。LP削り能力も地味に優秀。
グレースさん……壁。武器を杖に変更してからは、攻撃面でも期待できるようになった。
ローラ……二刀流であらゆる状況に対応。前線の要。
マリーさん……水のファミリアL4でピュリファイ使い放題。
銀の少女……強力な斧スキルと高いLPが魅力。エースは君だ。

ミシェルさん……病欠。
ファー様……「体力の限界」と千代の富士ばりに引退。


槍スキルの「独妙点穴」と、斧スキルの「富岳八景」が強いです。
全員斧か槍でいいような気がしてきた。




7/1(日)

・アンサガプレイ記録:16

ビリー教官の軍隊式トレーニング、番外編。


教官「なんだ、また来たのか。いいだろう、相手になってやる」

マイス「これで、終わりだ!」








教官「強くなったな。もう俺が教えることは何もない。お前はお前の道を行け」

マイス「ありがとう、ございました……っ!!」



そんな感じで、巨人との再戦を終えました。
コツは掴めていたので、今回もなんとか勝てましたよ。
相手のLPがいくつなのか分かってるだけでも、戦い方は違ってきますね。
ミサイルガードなんてなくても、巨人は倒せるんだから!
そんなもの必要ないんだからね、ふんっ!

なおさんに聞いたんですが、ミサイルガードは木行の魔法らしいです。
マリーさんがL2の魔道板(木)をコンプリートしてもミサイルガードは出てこなかったので、もっと上のレベルの魔法ってことなのでしょう。
「砂闇の石」で拾った魔道板もL2だったし、L3以上はどこに落ちてるんだろうか。

それはさておき、倒すものも倒したので、道中をサクサク進んでイスカンダールさんとの会話。
問題の選択肢にて、下を選んでボタンをプッシュ。
長い話は聞きたくない、と。




イスカンダール「そうか、それじゃな」



スタスタスタスタ。




……えーっと。
イスカンダールさん、何も言わずに去っていきました。
え、終わり?

これ、最初に来たときに下の選択肢選んでたら、本当に何も目的が分からないまま次の場所に行くことになってたんですね。
なんて恐ろしいゲームなんだ、アンサガ。
これほどプレイヤーの意思がダイレクトに反映される選択も珍しいですよ。
まあ、特に面白い展開になるわけでもなかったのでちょっと拍子抜けではありますが、このことが分かっただけでも良しとしましょう。
お話の内容が気になる方は、上の選択肢を選びましょうってことで。

そんなわけで、見たいものも見れたのでリセットを押しつつ、武器改造やらサブシナリオやらに時間を費やしました。


サブシナリオ:「夜の砂漠で」

モンスターに襲われた商人さんの落としたアイテムを回収するシナリオ。
モンスターの正体はサーベルタイガーで、序盤ならともかく、今のパーティなら余裕の勝利。
おかげで何も閃いてくれなかった。
もうサーベルタイガー程度では満足できない身体になっているのか(´・ω・`)
と思ってたら、一頭だけじゃなかったんですね、サーベルタイガー。
何頭か倒していくつか技を閃き、ほくほくとアイテムを回収してシナリオクリア。
クリア後のスキルでマイスに武器加工L4が来て、さらにほくほく。


マイスのHPが500を超えたので、次はメインシナリオを進めてみようと思います。
次のボスはビリー教官より強いんだろうなあ。
怖いなあ。





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