[PR]牝綾
Infoseek 喨涓截



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10/11(火)

「グランディア掘廛廛譽こ始しました。
今のところ音楽も戦闘も非常に良好、空中コンボはかなり楽しいです。
お食事イベントも健在ですし、話もサクサク進んで早くもこの世界に浸りきってます。
ただ、声優さんの演技がちょっと気になるかな。
ムービー多めなのはいいとして、それならもっと演技力のある人を選んで欲しかったです。
あと、コーネルがイメージと違ってしょっぱかったです。
もっと無骨な戦士だと思っていたのに、ただのザコのまま終わりそうな予感。
アロンソみたいな、欠点だらけの、しかし燃える心を秘めている大人は好きです。
彼が登場してから、ようやくグランディアらしさが出てきたという感じがしますね。
ま、今後の展開に期待ってことで。




10/12(水)

「グランディア掘廛汽サク進行中です。
これぞグランディア。まさにグランディア。
主人公のセリフ、クサイんですよ。
それはもう、聞いてるこっちが恥ずかしくなるくらい。
だがそれがいい。
シリーズ最高峰と言っても過言ではないくらい極まった音楽と相まり、そこに戦闘の楽しさが加わって(演技力以外は)もはや隙無し。
I can fly!




10/13(木)

今日も一日グランディア掘
ねんがんのヒコーキをてにいれたぞ。
なにをするきさまらー。




10/14(金)

「24」と「グランディア掘廚砲かりっきりの毎日。
ウルとダーナが仲間に加わり、ようやく本格的な戦闘になってきました。
空中コンボがオメガ楽しい。
相変わらず修羅の魂は強いなあ。
最近では深夜アニメを観ながらビールかっ食らうのも日課となってます。
肴となるのは「ARIA」「ノエイン」「ラムネ」「ぱにぽに」あたり。
今期のアニメもなかなか充実したラインナップで満足です。




10/19(水)

以前「夜中に腹が減ったので何か食べよう、ついでに軽く飲もう」

現在「夜中に飲むために夕食を減らそう」

それでいいのかと自問しつつ、今日もビールが美味い。

「グランディア掘廚禄臘瓦某聞埣罅
ダーナのダンシングカードが面白い。
攻防一体、低燃費、隙無し、と三拍子揃った便利な技です。
エクセレント狙いのときはまず使いませんけど、ボス戦などの長期戦になるときはとりあえず発動って感じで。
クリティカルの使いやすさも考えると、空中コンボの起点はダーナで決まりかな。
今回、オプション装備系の技が熱いですね。
ユウキの疾風陣はヒット数がアホみたいに上がるし、ウルの影法師も威力が跳ね上がる上にクリティカルで浮き確定はかなりおいしい。
アルフィナのホーリーサークルは癒し系。なごみます。

「X」とは違い、会話イベントがかなり豊富なのが今作の売りの一つですけど、逆に多すぎて全部は回収しきれないのが嬉しい悲鳴ですね。
早く先に進めたいという思いと、全部見ておかなければという義務感がせめぎ合って悶え苦しんでます。
正直、ストーリー自体には1や2ほどの魅力は感じませんけど、個人的にはエメリウスとデュンケルの狙ってるとしか思えない絡みを見てるだけでウッハウハなので不満はないです。




10/20(木)

今日も今日とて「グランディア掘廚鬟廛譽っ罅
アルフィナのホーリーサークルはかなり使える技だということが判明。
コンボさせれば勝手に空中コンボまで持っていってくれるんですね。
状況に左右されないのが最大の強みかな。
引き続き、色々と試しながら進めてみます。
しかし、この演技力のなさはなんとかなりませんか。
キャラに全く感情移入できません。
どれくらいの演技力かというと、全員が全員揃ってアレなので浮いてるキャラがいないくらいです、逆に。
「アリー・myラブ」で主役を演じた、あの若村麻由美の声でさえ違和感なく溶け込んでいる、と言えば分かる方には分かってもらえるでしょうか。
戦闘に関してはシリーズ随一の出来だと思うんですけどね。

「アリー・myラブ」という作品自体は好きです、はい。
「ピケットフェンス」ほどではないですけど。




10/22(土)

「グランディア掘廛リアしました。
ネタバレを含みつつ、少し語ります。

まずは音楽から。
これはもう文句なし。相変わらず隙なし。
特にテーマ曲である「Theme of GRANDIA掘廚蓮◆屮哀薀鵐妊アのテーマ」や「グラナサーベル」をも凌駕するほどの完成度だと思います。
主題歌の「in the Sky」もいいですね。
飛行機に乗ってこの歌が流れたときは、ちょっとした感動すら覚えました。

戦闘に関しては、歴代最高の仕上がりだったと断言します。
空中コンボの導入が非常に大きいですね。
ただでさえ極まった感のあった戦闘を、これ以上面白くしてどうするんだ、と。
やり込み度は明らかに「X」の方が上ですが、システムやバランス等が今作は絶妙だと思いました。
何しろレベルアップしても行動力や移動が上がらないので、終盤がきついきつい。
だがそれがいい。
魔法やアイテムの重要度が上がっている点も好印象でした。
唯一不満なのが、移動中の一発視点変更がなくなったことかな。
ダンジョンを歩いていて視界が悪くなるときもありましたし、その辺はもう少し調整して欲しかったかも。

問題はストーリーですね。
悪くはないんですよ。
所々目を見張るシーンはありましたし、エピローグもベッタベタです、しかしオッケーです、でしたし。
ただ、やっぱり、その、中の人の演技力がアレなので、ムービー見てると白けるんですよね。
話自体も短いし、キャラに愛着が沸きません。
あと、敵勢力の情報が少なすぎるせいで、倒したときの達成感がないんですよ。
「なぜエメリウスの仲間となったのか」という部分がほとんど語られてないので、撃破しても「ちょっと強めのモンスターを倒した」程度にしか 思えないんですよね。
帽子の人なんて最後があんな終わり方ですし、仮面の人共々、名前すら覚えてません。
それにコーネルはどうなりましたか。放置プレイですかそうですか。
攻略本には裏設定が載ってるのかもしれませんが、表の部分さえ分からないようではイカンでしょう。
物語というものは作品内で語られていることが全てであって、設定資料を見なければ理解できない物は未完成であると言わざるをえません。
お前は押井守かっつーの。
街の人との会話等は相変わらず秀逸で、むしろそっちに感情移入してました。
メンディの子どもたちや例のカップルとか、ラフリドの人たちとか。

それでも、「グランディア掘廚枠鷯錣僕イ譴榛酩覆世噺世┐襪任靴腓Α
前述したように戦闘や音楽は最高の出来ですし、シナリオに関しては「X」で耐性がついた、というのもあります。
やり込み度が足りないのが惜しいですけど、グランディアの新たな可能性を見せてもらえただけでもお腹いっぱいなのですよ。
1は心底から楽しめたし、2も色々と不満はありますが個人的には気に入ってます。
「X」もアホみたいにやり込みましたがまだ極めてません。
今作も、そんな三作品に肩を並べても遜色ない一品だと、私は思います。




10/25(火)

ちょっと前のファミ通を引っ張り出して「グランディア掘廚料躊篤弔砲茲襯優織丱譽ぅ鵐織咼紂爾鯑匹澆泙靴拭
ガッカリしました。
裏設定や後日談はいいとして、本編で語るべきことをこんなところで話されても困ります。
後付けの言い訳にしか聞こえないですよ。
今はレベル上げとアイテム集めに専念してますけど、正直物足りないです。
久々に「X」やろうかな。




10/27(木)

DCを久々に起動して「グランディア供廚鬚笋蠅泙靴拭
懐かしさも手伝って、オメガ楽しいです。
ティオはいいキャラですね。
「避けて反撃」は当時もかなりフィーバーしてました。
戦闘で理不尽な怒りを覚えないのは「供廚泙任覆鵑任垢茲諭
「X」は進行方向がぶつかったときにお見合いになったり、ティトのナイフ投げが狙った敵に当たらなかったりと、ちゃんとデバッグすれば改善されるような粗が目立ってました。
「掘廚魯灰鵐椶繋がってなくて間に割り込まれたり、ノックバックが大きくて別のキャラの攻撃がスカったりと、こちらも不満があります。
仕様です、と言われればそれまでですが、そのせいでストレスが溜まるのも事実なのですよ。
「供廚鷲殺技も少ないし、戦術も最新作に比べたら単純ですけど、爽快感は抜群ですね。
グランディアシリーズ、まだ続編出るのかな。
デジタルミュージアムみたいな感じのファンディスクでもいいから作っていただきたいところ。
もっとこの世界の中に浸り続けたいです。